Red Dead Redemption

Moda y diseño

Red Dead RedemptionDesde hace años, los videojuegos han dejado de ser un mero entretenimiento adictivo para convertirse en un arte singular, en el que frecuentemente se sirven historias interactivas llenas de situaciones, entornos y personajes tanto o más fascinantes que los que vemos en el cine actual. Tal es el caso del western crepuscular Red Dead Redemption.

En las últimas décadas, el western, como los indios que aparecen en sus películas, ha sido reducido a una especie en extinción confinada a reservas, con ocasionales Gerónimos o Cochises como Silverado, Bailando con Lobos o Sin Perdón, que sacan al género de ese limbo reducido a los fans de las películas del oeste.

Curiosamente, en esas mismas décadas, el videojuego ha nacido y crecido hasta convertirse en el formato de ocio más rentable de la actualidad, un mundillo hipertecnológico pero que ha recurrido al western desde sus comienzos.

Ya en 1971 la aventura conversacional The Oregon Trail entretuvo a los usuarios del primer ordenador de Apple, y desde entonces, varias generaciones de jugadores han emulado a los viejos pistoleros y pioneros de la frontera en diversos formatos con juegos de todo tipo, siendo ejemplos destacables Bank Panic (1984), Desperado (1987), Wells & Fargo (1988), Outlaws (1997), Desperados (2001), Gun (2005) o Call of Juarez: Bound in Blood (2009).

Tras este largo y extraño romance entre el bit y el chaparral, en 2010 llega la gran consagración del género con Red Dead Redemption, secuela "espiritual" de Red Dead Revolver (2004).

Redemption es una creación de la exitosa compañía Rockstar, cuya fama se debe principalmente a la serie Grand Theft Auto, formada principalmente por juegos del llamado estilo sandbox, donde el jugador se puede mover con libertad sobre un escenario realizando las más diversas tareas, siguiendo una historia principal pero también participando en numerosos juegos secundarios que se alejan del modelo lineal y ofrecen una experiencia más amplia y viva.

La última entrega de su serie estrella, Grand Theft Auto IV, revolucionó aún más el patio al recrear una versión a la vez realista y caricaturesca de Nueva York (aquí llamada Liberty City).

Grand Theft Auto IV ofrecía una historia inmensa, en la que el jugador no sólo se infiltraba en el babilónico hampa de la ciudad mientras buscaba venganza, sino que asistía a una divertida sátira de la sociedad estadounidense de la era W. Bush. Una sátira en la que, por lo demás, no quedaba títere con cabeza, algo que se podía apreciar no sólo en la propia historia sino en los distintos canales de radio y televisión que el jugador podía sintonizar dentro del juego, en las vallas publicitarias o en las conversaciones callejeras.

Con el listón cualitativo y comercial tan alto (las cifras de recaudación superan las de cualquier película jamás estrenada, y eso a pesar del elevado precio de los videojuegos), el siguiente gran lanzamiento de Rockstar estaba en el punto de mira de todos, y no defraudó.

Aunque quizá menos variado en su contenido que el GTA IV, Red Dead Redemption ha resultado ser un juego absorbente y evocador, un "GTA en el oeste" que debe mucho al citado Gun (juego de Neversoft que, de hecho, no dejaba de ser un "GTA en el oeste") pero multiplicado a la máxima potencia que la tecnología permite a las nuevas consolas.

Red Dead Redemption sitúa la acción en un territorio fronterizo muy amplio –siempre teniendo en cuenta que hablamos de un videojuego, claro–, formado por distintas zonas que responden a los diferentes ambientes típicos del western: la fría montaña boscosa, la pradera repleta de búfalos, los desiertos de cactus o las extrañas formaciones rocosas que recuerdan al Monument Valley beatificado por John Ford.

La época elegida es 1910, con lo cual asistimos a un western crepuscular que mucho debe, claro está, al cine de Sam Peckinpah. No en vano, Red Dead Redemption recuerda en más de una ocasión a clásicos del director como Duelo en la Alta Sierra o Grupo Salvaje.

El protagonista es John Marston, un ex-forajido reconvertido a granjero, obligado a cazar a sus antiguos compañeros de crímenes por una nueva agencia gubernamental (¿la CIA en ciernes?) que ha secuestrado a la mujer y al hijo del protagonista para asegurarse de que hace bien su trabajo.

Las aventuras de Marston le llevarán, entre muchas cosas, a participar en una enésima revolución mexicana (luchando en ambos bandos), a ayudar al sheriff de la pequeña ciudad de Armadillo a capturar bandidos o a echar una mano con las vacas en un rancho.

Los escenarios son creíbles y detallistas, con distintos ecosistemas –los animales se mueven por doquier, y no conviene caminar a pie por las zonas en las que pasean lobos, pumas u osos grizzly–, un clima cambiante y multitud de personajes secundarios.

Uno puede optar por seguir con la historia principal o dedicarse a infinidad de tareas como capturar forajidos –anunciados con sus carteles de Se Busca–, buscar tesoros enterrados, cazar, recolectar plantas o domar caballos, además de entregarse a la ludopatía jugando a clásicos del oeste como el póker, el black jack, la herradura, los pulsos o el juego del cuchillo.

La historia está llena de melancolía, e incluso el jugador podrá soltar algún lagrimón intentando conseguir la imposible redención del personaje, arrastrado por la irrupción del "progreso" en la frontera: el ferrocarril, el teléfono, los automóviles, el cine –podemos asistir a proyecciones de cortos animados de corte grosero–, la política, la prensa, la corrupción... cosas que le vienen grandes al sufrido Marston y a su familia.

Con un modo online que amplía la vida del juego hasta que uno se canse de jugarlo y un escenario fascinante en el que ya es un placer el simple hecho de explorarlo, Red Dead Redemption se acerca mucho a la realización de la fantasía de cualquier fan del far west. Un western notable y bien realizado que no debería escapar a ningún ojo curioso, gusten los videojuegos o no.

Copyright de imágenes © Rockstar Games. Reservados todos los derechos.


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